文/紫罗
手游市场在经历了万人淘金的热潮之后,便开始变得冷静下来。风口不再,寒冬袭来,市场变得更加残酷,而玩家也越发挑剔。这之后随着传统端游大厂的布局进入更是让蓝海慢慢血染成红海。
端游大厂的布局往往一开始都会选择最简单却又最有效的方式—端改手,且MMO居多。前有《天龙八部》、《梦幻西游》的奇迹传说,后有《问道》、《龙之谷》的惊艳风华。2016年中,有无数的端游前仆后继的涌入端改手的浪潮中,有巨大成功者更多的却是泥流入海,昙花一现。这是精打细磨和急功近利的两极效应。
在浪潮快趋于平静之时,《洛奇英雄传》手游开启了首测。NEXON授权,2年研发,世纪天成代理,又是端改手的老戏码,又见MMO,这个因动作深入人心又以性感内衣闪耀市场的《洛奇英雄传:永恒》在当前的移动市场要怎么玩出新花样?
性感养成 战斗和休闲的平衡
MMO是手游从轻度转移到重度的关键,而丰富玩法又是MMO吸引用户的根本。在如今的手游市场,MMO越来越难做的原因在于同质化严重,玩法千变一律。想要寻求突破,从根本上来说便是玩法要新颖有趣。而对于端改手的IP而言,还原与改变的权衡便至关重要。
在玩法上,洛英手游既还原了端游中经典副本等战斗玩法,又创新的加入野外冒险、藏宝图等休闲玩法。在游戏市场玩法普遍趋于重度战斗时,洛英手游选择的却是战斗和休闲的平衡。
尽管操作上变得便捷,但洛英手游的副本战斗并不无脑枯燥。在洛英手游的副本战斗中,讲究团队策略,用团队的策略配合和好友之间的战斗默契,去弥补操作上的不足。
以副本封印战场为例。玩家需要组队进入,且场景地图分为五个区域,玩家需要打通其他四个区域才能在中心区域迎接强大的黑龙BOSS,每一个区域的BOSS形态以及攻击手段各不相同,玩家需要策略的进行团队配合,才能取得胜利。
而在休闲玩法上,洛英手游更多的是对于其性感角色养成的深挖。人物形象DIY,武器装备承载avatar换装系统,还有最具洛英特色的内衣、翅膀时装系统自由装扮,在角色打造上给玩家最直接的沉浸感体验。
深耕公会 打造社群化交互
交互是MMO最为重要的的一环,纵观MMO手游市场来看,成功的产品必然会有一个成熟健康的交互系统。强化交互是大部分MMO手游都不遗余力去做的一件事。然而,交互本身是玩家自我需求的一个主动行为,强化交互的误区在于过于繁琐的交互任务会造成玩家体验上的绑架,适得其反。
相比之下,洛英手游中的交互,方式简单却内容丰富。简单到交互十分依托公会,公会的玩法甚至成为玩家中后期的主要玩法;丰富到一个公会却能带来各方面的交互体验:有饮酒的休闲,也有GVG的壮观,同时不乏征战的热血。
公会是洛英手游交互系统的核心,这种社群性质的交互对玩家的黏性无疑更强,而游戏中提供的公会玩法又会最大限度的提升玩家参与感和荣誉感,进一步的去促使玩家抱团。
以公会为交互平台让玩家自由的进行交互选择,把交互空间从个人扩展到社群,从而获取交互本身的情感需求。深耕公会玩法,这便是洛英手游在交互体验摸索上给出的答案。
便捷操作 移动端的动作之王
同比交互的强需求,动作也是大部分端游MMO占领市场的核心卖点。极致操作,炫技PK,华丽夸张的招式动作吸引着一代人沉迷其中。那种“一剑在手,天下我有”的错觉让我们沉沦在无数日夜里鏖战,
《洛奇英雄传》是动作设计中的佼佼者,也是很多玩家心中的动作之王。然而在手游中,我们看到其动作设计尽管保留了端游的华丽炫酷、攻守进退有序。但在操作上则更加简化,选择了更适配移动设备,更加成熟的的摇杆加上技能释放模式。在碎片化的手游环境下,选择便捷操作正是洛英手游的聪明之处。
尽管我们不断地在见证着手游设备的更新和手游动作表现的进步,但于MMO手游,想要在手机上实现操作上的快感,灵动,达到还原实在不现实。而且,更深的原因在于,我们因为动作喜欢,却很多时候也是因为动作感到疲劳。
保留端游本身动作的华丽炫酷,从视觉上去带给老玩家情怀上的一种感动;同时减少操作带来的疲劳,去迎合手游市场的本质规律,在变与不变中还原洛英IP的动作之美。
重塑玩法,社群交互,便捷操作,这便是洛英手游给出的MMO新尝试。
在如今的游戏市场里,玩家不再是用脚投票,被市场糅合的越来越挑剔,也开始越来越追求游戏的体验。这样的环境当中,洛英手游的做出的改变能否成为MMO游戏突围的新方向,尚未可知。不过凭借这独特的内衣性感时装系统,还有动作之王的经典传承,以及让性感融于动作,以动作“拳”释性感的独特理念,或许会无意柳成荫。
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