网页游戏测试表(历史上的这些日系游戏,你还记得多少)

2023-03-13T11:47:54

说到网游,可能大家对韩国网游印象会更深刻一些,毕竟在中国网游史的前期,一些影响了我们一代人的网游,例如《传奇》《奇迹》都是来自韩国的。

但是实际上,当年也有一批优秀的日系网游引进国内,而日系游戏有着独特的二次元画风,丰富的剧情,还有一些是热门动漫的同人游戏,也同样深受玩家喜爱。

只不过,除了先行的《石器时代》和《魔力宝贝》成为经典,其它日厂网游进入国内市场后,绝大多数折戟沉沙,要么就是很快流失用户迎来关服,要么就是逐渐寂寂无名,泯然众人。关于日系网游,国内玩家中甚至有一句话流传甚广——日本厂商不会做网游。

那么今天小编就来和大家一起看看,那些十年前曾经爆火的日系网游,看看你能认识多少!

《石器时代》

国服公测时间:2001年1月12日

《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2D MMORPG网络游戏,于1999年发行。

如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,这款游戏是传奇之前,中国市场最火的网游(没有之一)!曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖。

相比韩国网游的即时战斗,当时的中国玩家更喜欢日式回合制!因为回合制战斗才是他们的启蒙,最早的经典国产单机RPG(比如仙剑、轩辕剑)游戏基本都是借鉴日系RPG开发!

再加上《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里 。当时的游戏都不氪金,所以“牛逼的宠物=战斗力强=带出去拉风有牌面”!无数女性玩家也为之征服。这也导致游戏的社交圈非常和谐。

它没落的主要原因是因为开挂,而且是官方允许的那种开挂,甚至外挂在该游戏的社交中形成自己的文化!

毕竟那个年代“外挂”的意思比较简单直接,就是“外源挂机插件”的字面意思,因为游戏竞技性不强,压根没有衍生出“作弊”这种联想词!

随着时间的变化,外挂文化越来越盛行,但除了挂机之外,更多恶劣的意义被赋予在外挂之上,游戏的平衡系统开始出现裂痕,这致使游戏的人气渐渐下降!

在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服,后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)全权代理,石器时代得以再度开服。2016年4月08日,胜思网络正式停运石器时代。

《魔力宝贝》

国服公测时间:2002年1月16日

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。

游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

《魔力宝贝》开启了中国网游那个懵懂的年代、那个纯真质朴的年代、那个日系网游一统江湖的年代。就连如今许多网游公司的大佬,最初都曾以《魔力宝贝》著名玩家的身份闻名,同时它也是少数从一而终11年后依旧能够活跃在网游界的经典之一。

从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。不同于同时期《传奇》玩家因为爆装备、PK等产生的戾气,《魔力宝贝》强调玩家间合作的设定早就了一个真正和谐互助的玩家社区。并且官方严厉打击外挂,让《魔力宝贝》成为当年为数不多的绿色游戏。

然而这一切的和谐都因为开发团队和运营商的易主而打破了。更换开发团队后的《魔力宝贝》游戏方向开始改变。游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,一些纯靠运气的战斗机制出现。

再加上当时《魔兽世界》、《梦幻西游》的崛起让《魔力宝贝》的画质和玩法显得过于简陋,于是从2004年的4.0版本后,玩家大量流失后,《魔力宝贝》也就退出了属于它的巅峰时刻。

《孔雀王OL》

国服公测时间:2002年10月25日

《孔雀王ol》作为当年罕见的二次元网游,根据同名日漫改编,在纲上线的时候就已经吸引了大量的粉丝关注。

要知道,那个年代的中国孩子有几个是不看日漫(或动画)长大的,在多重光环加持之下,《孔雀王ol》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!

提到《孔雀王OL》就不得不提到它的运营商——奥美。

奥美曾经可是和暴雪称兄道弟,和V社谈笑风生,就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒,而腾讯这时候还没在游戏界出道……

而作为奥美首战网游市场的《孔雀王OL》,却在公测的第一天就因为临时出现的补丁更新、服务器宕机等各种问题,被20多万的玩家骂成一团。要知道在奥美运营之前,《孔雀王OL》首先早韩国市场就已经取得成功,开服两个月韩服玩家超10万,这也难怪奥美会下不来台。

后来《孔雀王OL》的bug越来越多,奥美在商量对策无果之后,只能选择在2003年5月6号让《孔雀OL》停服,成了中国游戏史上第一个停服的网游,同时也被绑在了历史的耻辱柱上,奥美元气大伤,开始走上下坡路……

《树世界》

国服公测时间:2006年3月

《树世界》是一款由HEAD LOCK开发,史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司于2006年3月15日公测的一款MMORPG网游,主打的玩法就是其极度贴近现实的“真实时间”系统。

《树世界》在游戏中存在时间的流逝。玩家加入游戏后,游戏中的每分每秒每小时都是在流逝的,引入时间概念的《树世界》中,大部分物品都有了保质期,三天不上线你的仓库就臭了。

在游戏中玩家的角色也会随着时间的流逝而成长,玩家可以长大,可以结婚,可以抚养小孩,等小孩长大后,玩家还可以选择转生,在当时可以说是一个概念非常前卫的“模拟人生”了。

然而《树世界》的结束却非常的匆忙,2006年8月16日上午10时整,《树世界》正式停止公测,所有服务器关闭,无法进入游戏。

作为史克威尔艾尼克斯在中国大陆独立运营的第一款网游产品,仅仅进行了五个月的公测,没有和其他游戏一样进入收费或宣布免费,《树世界》就结束了它在中国的首次演出。

《大航海时代OL》

国服公测时间:2007年1月

《大航海时代Online》是一款由日本光荣开发,上海天戏网络技术有限公司于2013年代理的网络游戏。游戏中玩家将扮演各国航海家,在16世纪独特风格的世界中展开一场冒险。

这款海洋冒险系列主题的MMORPG与打怪升级的MMORPG不同,主要面向喜欢探索新航路、遗迹探险、交易、海战等的玩家。

大航海OL公测第一天便突破20万人同时在线,之后又达到40万人同时在线的峰值,公测高峰时期的在线人数肯定超越了《魔兽世界》的玩家。

那时候主城里到处都是人,走一下卡一步,甚至什么东西都看不到,除了人头。在整个公测的阶段《大航海OL》都平均每天有10万人左右的同时在线人数,大航海的粉丝实在是太多了。

然而当时30元2400分钟的收费方式,玩家可能要花到1800分钟在大海是航行,而战斗和买卖时间可能只有600分钟,很少玩家能忍受整晚整晚的时间都花在盯着屏幕上的船体自然移动。

加上盛宣鸣混乱的公司管理也导致了玩家对游戏的信任逐渐消散。 从2006年11月16日至2007年8月7日,仅仅200余天的正式运营后,盛宣鸣的一纸公告宣布《大航海时代OnLine》结束运营。

《幻想大陆》

国服公测时间:2007年4月

幻想大陆是由史克威尔艾尼克斯开发、北京易通幻龙网络科技有限公司运营的一款3D角色扮演端游,该作于2007年4月23日正式公测。

游戏讲述了水晶的力量让发达的人们有了野心,并引起世界各地起了纷争的故事。玩家可扮演战士、法师、游侠3种职业中的任意一职业,去平定梅尔法利亚大陆的战乱。

在当时游戏圈百花齐放的时代,仅靠出身高贵并不能吸引越来越理智的玩家,想得到认可,就必须在游戏本身上做出变革。

《幻想大陆》正是遵循这个道理,打破了传统网络游戏的单一模式,合理地将RPG、RTS及ACT融合到一起,凭借着独特的玩法,《幻想大陆》在日本获得知名网站 Gpara举办2007在线游戏人气票选第一名,及荣获2007年度日本『WebMoney Award』评选最佳网游冠军。

时过境迁,因为宣传力度不够,再加上活动内容并不够有吸引力,导致《幻想大陆》最终默默退出了市场,成为了很大一部分玩家的回忆。

《最终幻想14》

国服公测时间:2014年4月23日

说到日系网游,不得不提到的那必须是《最终幻想14》(以下简称FF14),虽然《FF14》在2014年国服才上线,但是实际上2010年在日服就已经有了初代的《最终幻想14》。

只不过,在2010年版本的游戏中,《FF14》被评价为“灾难性的复杂”。复杂的操作方式、繁琐的剧情路径,以及多处重复的场景和超高的延迟,加之处在那样的一个环境下,伴随的是玩家的流失和业界的不看好,游戏近乎处于死亡的边缘。

在这种情况下,SE负责《FF14》的新制作组并未像大部分同行那样关服了事,而是抛弃了闭门造车的思维,集体研究了《魔兽世界》、《无尽的任务》等著名MMORPG,经过三年的回炉重造,斥资数百万美元,对游戏的系统和内容进行了几乎完全的重制。

在2013年重制版大受好评后,制作者团队兢兢业业,保持平稳的更新节奏与内容扩充,终于在2018-2019年化茧成蝶。

在国内绝大多数PC端网游走着下坡路的时候,《FF14》逆势而上,成为了百花凋零中独自绽放的一朵,成为了玩家口口相传的“网游大作”,也是日系网游十年败局中终于化茧成蝶的鲜艳花朵。


以上就是历史上比较有名的日系网络游戏了,近几年随着手游的发展,越来越多日系手游也出现在了大众的视野之中,玩法内容也更多样化,不过对于玩家而言,端游的回忆也是不可代替的。