在大型游戏在中国还没兴起之前,我们还只知道蜘蛛纸牌,那时候就能玩上一天之久,连连看,泡泡龙,《祖玛》等等是我们的童年必备。
《祖玛》的玩法非常经典,和它玩法相似的但画风不同的游戏也有很多。其中,有一款名叫《旋转泡泡》(Puzz Loop)的游戏。但它可不是一个跟风《祖玛》的山寨游戏,问世的时间其实比《祖玛》还早了5年,甚至要早于宝开成立的时间、可以说是“祖玛类”游戏的开山之作。
可就是这么一个开创了这一类型的游戏,如今却并不为人所知,而制作了这一游戏的公司,也被人们所遗忘……
那是在2003年的某一天。在正式从自家住宅搬进办公楼后不到一年的宝开,以南美洲的阿兹特克文化为灵感,并以一只石头青蛙为主角,制作了一款小游戏。游戏推出后立刻成为了红遍全球的爆款,并在后来的手机、掌上电脑、掌机、主机等平台开花,还在2009年推出了正统续作。
同样是在2003年的某一天, Mitchell的社长尾崎吕伊发现在办公室里,大家都在电脑上玩这样一款游戏:玩法很像自家的《旋转泡泡》,可它并不是《旋转泡泡》——要知道Mitchell从未将这个系列正式带到PC平台,更没有将这个游戏移植到PC上。很显然,这是《旋转泡泡》的山寨作品。
而这个游戏,就是宝开做的那个“石头青蛙”,很多中国玩家最为熟悉的《祖玛》。
《祖玛》的规则与内容和《旋转泡泡》几乎如出一辙,就连那些可以使彩球滚动变慢的道具,也都是一个不落地出现。它与《旋转泡泡》的最大差别,只是把炮塔换成了青蛙,背景和珠子加了点装饰。如果你玩过这两款游戏的话,会觉得这两个游戏几乎就是从一个模子里刻出来的。
看着《旋转泡泡》的仿制品《祖玛》在全球的火爆,Mitchell的社长当时气坏了——想想自己一个成立了近半个多世纪的厂商(Mitchell成立于1960年)制作的游戏,竟被美国西雅图一个成立才没几年(宝开2000年成立)的“暴发户”给山寨了,而且更要命的是还成了爆款。在尾崎看来,宝开公司的做法无异于盗窃,不但抢走了他们的创意,也是盗走了他们的财产。
“你知道要构思一个游戏并将其制作完成,需要耗费大量的精力和财力。而盗窃别人的创意就是在做坏事,游戏业不应该有这样的事情发生。”于是乎, Mitchell给宝开寄去了一封律师信,状告宝开的《祖玛》抄袭自家《旋转泡泡》的侵权行为。
然而宝开那边则表示这只是正常的借鉴。《祖玛》的制作人Jason Kapalka表示在他们制作这个游戏的时候的确是受到了《旋转泡泡》的启发,但仅仅是正常的借鉴,根本谈不上什么抄袭。
《祖玛》的制作人说自家的游戏没有抄袭,其实也有一定的道理。比起《旋转泡泡》中每一关近乎一成不变的轨道,《祖玛》的轨道要更加蜿蜒、曲折,并且每一关都是不一样的轨道设计,部分关卡的轨道还引入了类似“立交桥”的设计,使得关卡更具挑战性,也增加了游戏的耐玩性。